Problema 2a: Juguen blanques.
Problema 2b: Juguen blanques.
Problema 2c: Juguen blanques.
Web del Club d’ Escacs Tordera
Problema 2a: Juguen blanques.
Problema 2b: Juguen blanques.
Problema 2c: Juguen blanques.
Problema 1a: Juguen negres.
Problema 1b: Juguen blanques.
Problema 1c: Juguen blanques.
Problema 10: Construcció de Gustavus Charles Reichhelm (USA)
És vostè anarquista?
Construir una posició legal amb les peces del diagrama, afegint tantes altres peces blanques i negres com vulgueu, on es cumpleixi el següent:
Les blanques juguen i en un sol moviment donen mat simultàniament als 10 reis negres.
No s´hi poden posar peces promocionades, només les originals i evidentment cap més rei.
Val 10 punts (1 punt per cada rei que li feu mat).
Variant del problema: Amb les mateixes normes d´abans, ara s´ha de construir la posició amb aquestes peces, amb l´afegitó de que cap rei negre pot tocar les bandes del tauler (no poden estar a les columnes a i h ni a les files 1 i 8). Val 1 punt extra.
Problema 9: John D. M. Nunn, Londres 31/12/2009
Problemes Anti Ordinador
Construir Posició de Taules, amb les peces del diagrama següent:
Trobar una posició on les blanques només tinguin el rei i les negres el rei i tres peons situats en columnes diferents, i que jugant primer les negres el resultat sigui de taules.
Val 5 Punts.
Problema 8: John D. M. Nunn, Londres 27/12/2010
Christmas Puzzles
Arribar a la posició del diagrama, primer després de la jugada 7 i segon després de la jugada 8, del blanc:
Val 6 Punts (3 per la solució en 7 jugades i 3 més per la solució en 8 jugades)
Problema 7: Enigma de Sam Loyd.
Sol davant el perill
Trobar en quina casella pot col·locar-se el Rei negre, de manera que les blanques puguin donar-li mat en el menor nombre possible de moviments.
Val 4 punts (s´ha de dir en quantes jugades és mat i analitzar totes les variants fins el mat).
Problema 6: Composició de Seletzky.
Creu vostè en els miracles?
Les blanques juguen i guanyen.
A primera vista, el diagrama no ofereix res d´especial, però agafi vostè el tauler i reprodueixi la solució . . .
Categoria: Superdificil (8 punts).
Heu d´analitzar fins donar mat o guanyar material decisiu.
2 punts extres als qui arribin a la increïble posició final.
Blanques juguen i guanyen.
Val 5 punts, més 1 punt extra pels que expliquin millor la solució.
El coet, la torre negra, proper al seu llançament, s´ha de dirigir a Mart, el rei blanc. Els motors del coet s´engeguen i la torre ascendeix. Com pot esquivar Mart al coet?
Problema 4: Composició de Charles Godfrey Gümpel
(inventor de l´autòmat Mephisto)
Publicat l´any 1878 a la revista La Stratégie amb el títol
“Com va ser vençut el diable”
Juguen Blanques. Mat en 7 (hi han diferents solucions).
Val 3 punts més 2 punts extra per qui arribi a la posició final més adient amb el títol del problema.
Segons la llegenda, Paolo Boi, il Siracusano, havia jugat -i perdut- en diverses ocasions amb una bella noia. Mentre estava jugant amb ella una nova partida, es va arribar a la posició del diagrama i llavors va saber per una revelació que aquesta noia era el propi Satanàs. Boi va enfortir el seu esperit resant i la inspiració divina li va fer concebre el pla guanyador.
Problema 3: Composició de la revista “L´Italia Scacchistica”.
Güelfs i Gibel·lins.
Juguen Blanques. Mat en 16.
Val 4 punts, més un punt extra si sabeu explicar perquè la posició és legal o no.
El conflicte entre güelfs i gibel·lins enfrontà les cases de Welf i Hohenstaufen, dues faccions que defensaven, respectivament, el Papat i el Sacre Imperi Romà en un conflicte que van mantenir al centre i nord de la península Itàlica durant els segles XII i XIII.
Cap a finals dels segle XII, a Pistoia, a causa de les diferències nascudes en el si de la potent família patricia Cancelleri, es va dur a terme l´escissió en dues faccions, Blancs i Negres, que van ensagnar la Toscana del segle XIII.
A Florència, la facció dels Blancs estava capitanejada per Viero Cerchi, contemporani de Dante Alighieri, i la dels negres, per Corso Donati.
Després de cruentes batalles, al 1300 els Blancs van vèncer i C. Donati va haver d´exiliar-se. Al 1301, no obstant això, Donati amb el suport de Carles de Valois, rei de França, va atacar per sorpresa Florència i va destruir totes les forces dels Blancs, que només salvaren al seu capità i a una companyia. Els Negres es van apoderar d´una ciutat i es van assentar en el castell, tal i com es reflexa al diagrama següent:
El capità dels Blancs pensava abandonar la lluita, quan una veu divina li murmurà algunes paraules misterioses que el van decidir a continuar la batalla, i la va guanyar en 16 jornades, representades per cada una de les jugades que resolen el problema.