Solució del Problema 5 (Concurs 1)

Problema 5: Estudi artístic de Otto Gallischek (1960).

«Un coet espacial va a Mart»

Problema 5

El coet, la torre negra, proper al seu llançament, s´ha de dirigir a Mart, el rei blanc. Els motors del coet s´engeguen i la torre ascendeix. Com pot esquivar Mart al coet

1.¥d3 (un meteorit amenaça al coet)

[No es pot 1.¥xf3??= ofegat.]

1. . . ¦xd3+™

[Jugada única, davant de les múltiples amenaces de mat: £c8, £h8, c8=£ i c8=¦]

[Si 1. . . ¦f8 2.c8£+ ¦xc8 3.¦xc8#]

2.¦c3 (un objecte desconegut es creua amb el coet)

2. . . ¦xc3+ 3.¢a2

Solució 1 Problema 5

[Si el rei va a la quarta fila, existeix una línia de taules a base d´escac continu amb la torre, que no podria ser capturada mai perquè el rei negre està ofegat. Per exemple: 3.¢a4 ¦a3+ 4.¢b4 ¦b3+ 5.¢c4 ¦c3+ 6.¢d4 ¦d3+ 7.¢e4 ¦e3+ 8.¢f4 ¦f3+ 9.¢g4 ¦xg3+ 10.¢h4 ¦xh3+ 11.¢g5 ¦g3+ 12.¢f6 ¦f3+ 13.¢e7 ¦e3+ 14.¢d8 ¦d3+ 15.¢c8 ¦d8+ 16.¢xd8= ofegat. (o 16.cxd8£= ofegat.) ]

3. . . ¦a3+ 4.¢b1

[Mai es pot matar la torre: 4.¢xa3= ofegat. (Així doncs tenim el tema de la peça rabiosa, les negres a les jugades següents van sacrificant la seva torre i les blanques no le podran capturar mai per l´ofegat.)]

4. . . ¦a1+ 5.¢c2 ¦c1+ (el coet es troba en el camp d´atracció de Mart)

6.¢d3 ¦c3+ 7.¢e2 ¦e3+ 8.¢f1 ¦e1+ (ara es troba en la Via Làctia)

9.¢g2 ¦g1+ 10.¢f3

Solució 2 Problema 5

[Aquí està la clau del problema, obligar a la torre negra a capturar el cavall blanc]

10. . . ¦xg3+ (en la constel·lació de Taure)

11.¢e2 ¦e3+ 12.¢d1 ¦e1+ 13.¢c2 ¦c1+ 14.¢b3 ¦c3+

[Finalment, amb la jugada següent s´acaba aquesta increïble marxa reial. Ara es veu clar que el sacrifici del cavall de g3 era per destapar l´acció de la dama, tal i com veurem a continuació]

15.¢a2 (un cometa s’interposa)

15. . . ¦xc7

[15. . . ¦xh3 16.c8£#;

15. . . ¦a3+ 16.£xa3#]

16.£h8+ ¦c8 17.£xc8#

Solució 3 Problema 5

[pgn]

[Event «»]
[Site «?»]
[Date «»]
[Round «?»]
[White «»]
[Black «»]
[Result «1-0»]
[Annotator «»]
[SetUp «1»]
[FEN «k7/1pP5/1P6/8/8/K4rNQ/1NRRBB2/8 w – – 0 1»]
[PlyCount «33»]
[EventDate «»]
[EventCountry «»]
[SourceDate «2018.10.10»]

{El coet, la torre negra, proper al seu llançament,
s’ha de dirigir a Mart, el rei blanc. Els motors del coet s’engeguen i la
torre ascendeix. Com pot esquivar Mart al coet?} 1. Bd3 {(un meteorit amenaça
al coet)} ({No es pot} 1. Bxf3 $4 $11 {ofegat.}) 1… Rxd3+ $8 {(Jugada única,
davant de les múltiples amenaces de mat: Qc8, Qh8, c8=Q i c8=R)} ({Si} 1…
Rf8 2. c8=Q+ Rxc8 3. Rxc8#) 2. Rc3 {(un objecte desconegut es creua amb el
coet)} Rxc3+ 3. Ka2 {} ({Si el rei va a la quarta fila, existeix una línia
de taules a base d’escac continu amb la torre, que no podria ser capturada mai
perquè el rei negre està ofegat. Per exemple:} 3. Ka4 Ra3+ 4. Kb4 Rb3+ 5. Kc4
Rc3+ 6. Kd4 Rd3+ 7. Ke4 Re3+ 8. Kf4 Rf3+ 9. Kg4 Rxg3+ 10. Kh4 Rxh3+ 11. Kg5
Rg3+ 12. Kf6 Rf3+ 13. Ke7 Re3+ 14. Kd8 Rd3+ 15. Kc8 Rd8+ 16. Kxd8 $11 {ofegat.}
({o} 16. cxd8=Q $11 {ofegat.})) 3… Ra3+ 4. Kb1 ({Mai es pot matar la torre:}
4. Kxa3 $11 {ofegat. (Així doncs tenim el tema de la peça rabiosa, les
negres a les jugades següents van sacrificant la seva torre i les blanques no
le podran capturar mai per l’ofegat.)}) 4… Ra1+ 5. Kc2 Rc1+ {(el coet es
troba en el camp d’atracció de Mart)} 6. Kd3 Rc3+ 7. Ke2 Re3+ 8. Kf1 Re1+ {
(ara es troba en la Via Làctia)} 9. Kg2 Rg1+ 10. Kf3 { (Aquí està la
clau del problema, obligar a la torre negra a capturar el cavall blanc)} Rxg3+
{(en la constel·lació de Taure)} 11. Ke2 Re3+ 12. Kd1 Re1+ 13. Kc2 Rc1+ 14.
Kb3 Rc3+ {(Finalment, amb la jugada següent s’acaba aquesta increïble marxa
reial. Ara es veu clar que el sacrifici del cavall de g3 era per destapar
l’acció de la dama, tal i com veurem a continuació)} 15. Ka2 {(un cometa
s’interposa)} Rxc7 (15… Rxh3 16. c8=Q#) (15… Ra3+ 16. Qxa3#) 16. Qh8+ Rc8
17. Qxc8# {} 1-0

[/pgn]

 

Un comentario en “Solució del Problema 5 (Concurs 1)”

  1. Toni Vilà:
    Jo li diria el joc del gat i la rata

    Jordi Fluvià:
    Una vegada usats els propulsors, els tirem x perdre pes, Ad3, Tc3,anem cap a mart Ra2, Rb1, Rc2, Rd3, Re2, Rf1, Rg2, Rf3, deixem la bandera de la republica a Mart, (cavall de g3) i tornem, Re2, Rd1, Rc2, Rb3, Ra2. I recollim el coet amb Da3#

    Jordi Quintana:
    La Torre té com a missió aterrar a Mart(rei) per descobrir si hi ha vida. Primer a de superar la primera linea de la Terra on troba molts satèl·lits de telecomunicacions k li barren el pas (alfil, torre blanca, cavall). Finalment es atret pel camp gravitatori de Mart però quan es a punt d’aterrar, passa un gran meteorit (Dama) ☄i el destrueix. Final de la missió espacial

    Lluís Puigdemont:
    Problema del coet: 1.Ad3 TxA+,2.Tc3 TxT+,3.Ra2 Ta3+,4.Rb1 Ta1+,5.Rc2 Tc1+,6.Rd3 Td3+,7.Re2 Te3+,8.Rf1 Te1+,9.Rg2 Tg1+,10.Rf3 TxC+,11.Re2 Te3+,12.Rd1 Te1+,13.Rc2 Tc1+,14.Rb3 Tc3+,15.Ra2 si Ta3+,16 DxT++ si TxD 16.Td8++ si Td3 16 Dc8++ el planeta ha hagut d’amagar_se entre els meteorits fins que el coet xocant amb un,ha deixat lliure la dama per fer mat.

    Joan Fluvià Poyatos:
    El coet s’aproxima a mart però Deimos, una de les seves llunes, es posa enmig del seu camí: 1.Ad3 Txd3 El coet destrossa la lluna i segueix el seu recorregut just quan l’altra lluna, Fobos, més grossa i poderosa es posa també en la trajectòria del coet 2. Tc3 Txc3 Res sembla poder parar el coet, Mart en un intent desesperat dona la volta a Júpiter a veure si així pot despistar el coet 3. Ra2 Ta3 4.Rb1 Ta1 5.Rc2 Tc1 El coet atret per la gravetat de Júpiter segueix a Mart de molt aprop, aquest últim intenta a veure si pot despistar el coet en algun dels anells de Saturn 6.Rd3 Tc3 7.Re2 Te3 Sembla que no hi ha res a fer, Mart intenta de nou amb Urà on sap que hi ha una base alienigèna 8.Rf1 Te1 9.Rg2 Tg1 10.Rf3 «Mart passa en una escletxa d’univers just entre una nau alienígena i Urà» Txg3 El coet no té tant de compte i s’emporta la nau alienígena per davant, els uranians estan molt enfadat i monten un consell de guerra, de mentre Mart torna cap a la seva òrbita abans que provoqui un desequilibri natural, el camí de tornada el fa resseguint els mateixos planetes però pel costat contrari a veure si així el coet es lia 11.Re2 Te3 12. Rd1 Te1 13.Rc2 Tc1 14.Rb3 Tc3 15.Ra2 Ta3 Sembla ser que Mart no es pot escapar del acosament del coet just quan els uranians prèviament molt enfadats disparen el seu laser a potència màxima i destrossen el coet en mil trossos 16.Dxa3#. Si el coet es distreu i es vol carregar el laser dels aliens amb Txh3, un asteroide cau a la base aliada c8D# i es carrega el centre de control del coet. Si en qualsevol moment mart cedeix i es para i intercepta el coet capturantlo, el coet explota i tots els components ques estan a dins queden suspesos en l’aire i es queden ofegats. 15…Txc7 16.Dh8 Tc8 17.Dxc8# si es tracta d durar

    Josep Romero:
    Bones. Part escaquística: les negres amenacen entregar la torre i deixar afogat el seu rei (torre boja).1er S’ha d’evitar que pugui donar escacs continuament en només una fila o columna, perquè si ho fa, talla la sortida del rei i no hi ha manera d’evitar els escacs de la torre. 2on S’ha de ‘visualitzar’ com fer el mat: es tracta de que quan la torre ens faci escac, nosaltres la capturem fent escac, ja que si no, les negres estan afogades. Això només es pot fer amb una captura de dama a la casella a3 estant el rei blanc a a2. Descartem les de torre perquè quan el rei enfilés el seu viatge cap a l’octava fila, la torre negre tindria la llibertat de fer escacs al rei en una Fila que no fós la vuitena, i serien taules.3er Vist on ha de el mat, veiem que ens sobra el cavall de ‘g3’ 4art Hem de crear els escuts i passadissos necessaris per tal d’evitar escacs en només una fila o columna.
    Dit això, passem a la solució:
    1er creem passadissos:
    1.Ad3,Te3 2.Tc3,Tc3 Ja ho tenim.
    2on Anem d’excursió per poder sacrificar el cavall obligant jugades úniques de les negres. 3.Ra2 (mai per la fila 4, perquè llavors els escacs seran sempre a la fila 3 i el rei no podrà arribar mai a la casella a2),3…,Ta3 4. Rb1,Ta1 5. Rc2,Tc1 6.Rd3,Tc3 7.Re2,Te3 8.Rf1,Te1 9.Rg2,Tg1 10.Rf3,Tg3 Segon objectiu acomplert. Ara tornem cap a la casella a2. 11.Re2,Te3 12.Rd1,Te1 13.Rc2,Tc1 14.Rb3,Tc3 15.Ra2,Ta3 i 16.Da3#
    Ara l’explicació literària: Mart té dos satèl.lits naturals(Fobos i Deimos) , sis d’artificials actius (naus enviades per l’home a la recerca d’informació) i altres d’inactius. Per tal de protegir el planeta, caldrà sacrificar dos dels satèl.lits artificials per disminuir la velocitat de l’asteroide negre: són l’alfil i la torre entregades.
    Després, amb l’ajut de la xarxa de satèl.lits creada, viatjarem per l’espai fins a fer que la torre xoqui amb un satèl.lit inactiu (el cavall de g3), i empendrem el viatge de tornada fins a la casella a2, on els nostres fidels satèl.lits naturals ens ajudaran a derrotar al monarca negre. Es tracta de Fobos (peó de c7) i Deimos (la dama). Per cert, Deimos vol dir Mort
    I Fobos vol dir Por. (Por recorda a peó i Deimos a dama)
    Si 15… Tc7 (i faria escac amb Deimos a h8. Així deixo geoestacionaris els satèl.lits).16.Dh8+,Tc8 17.Dc8#. I el dit. Deimos, dama. Fobos,(por-peó) el peó de b
    Si 15…Th3 16 c8=Deimos#. Així continuo amb els satèlits al lloc.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *