Primer Concurs de solució de problemes

Problema 6: Composició de Seletzky.

Creu vostè en els miracles?

Les blanques juguen i guanyen.

A primera vista, el diagrama no ofereix res d´especial, però agafi vostè el tauler i reprodueixi la solució . . .

Problema 6

Categoria: Superdificil (8 punts).

Heu d´analitzar fins donar mat o guanyar material decisiu.

2 punts extres als qui arribin a la increïble posició final.

 

Solució del Problema 5 (Concurs 1)

Problema 5: Estudi artístic de Otto Gallischek (1960).

«Un coet espacial va a Mart»

Problema 5

El coet, la torre negra, proper al seu llançament, s´ha de dirigir a Mart, el rei blanc. Els motors del coet s´engeguen i la torre ascendeix. Com pot esquivar Mart al coet

1.¥d3 (un meteorit amenaça al coet)

[No es pot 1.¥xf3??= ofegat.]

1. . . ¦xd3+™

[Jugada única, davant de les múltiples amenaces de mat: £c8, £h8, c8=£ i c8=¦]

[Si 1. . . ¦f8 2.c8£+ ¦xc8 3.¦xc8#]

2.¦c3 (un objecte desconegut es creua amb el coet)

2. . . ¦xc3+ 3.¢a2

Solució 1 Problema 5

[Si el rei va a la quarta fila, existeix una línia de taules a base d´escac continu amb la torre, que no podria ser capturada mai perquè el rei negre està ofegat. Per exemple: 3.¢a4 ¦a3+ 4.¢b4 ¦b3+ 5.¢c4 ¦c3+ 6.¢d4 ¦d3+ 7.¢e4 ¦e3+ 8.¢f4 ¦f3+ 9.¢g4 ¦xg3+ 10.¢h4 ¦xh3+ 11.¢g5 ¦g3+ 12.¢f6 ¦f3+ 13.¢e7 ¦e3+ 14.¢d8 ¦d3+ 15.¢c8 ¦d8+ 16.¢xd8= ofegat. (o 16.cxd8£= ofegat.) ]

3. . . ¦a3+ 4.¢b1

[Mai es pot matar la torre: 4.¢xa3= ofegat. (Així doncs tenim el tema de la peça rabiosa, les negres a les jugades següents van sacrificant la seva torre i les blanques no le podran capturar mai per l´ofegat.)]

4. . . ¦a1+ 5.¢c2 ¦c1+ (el coet es troba en el camp d´atracció de Mart)

6.¢d3 ¦c3+ 7.¢e2 ¦e3+ 8.¢f1 ¦e1+ (ara es troba en la Via Làctia)

9.¢g2 ¦g1+ 10.¢f3

Solució 2 Problema 5

[Aquí està la clau del problema, obligar a la torre negra a capturar el cavall blanc]

10. . . ¦xg3+ (en la constel·lació de Taure)

11.¢e2 ¦e3+ 12.¢d1 ¦e1+ 13.¢c2 ¦c1+ 14.¢b3 ¦c3+

[Finalment, amb la jugada següent s´acaba aquesta increïble marxa reial. Ara es veu clar que el sacrifici del cavall de g3 era per destapar l´acció de la dama, tal i com veurem a continuació]

15.¢a2 (un cometa s’interposa)

15. . . ¦xc7

[15. . . ¦xh3 16.c8£#;

15. . . ¦a3+ 16.£xa3#]

16.£h8+ ¦c8 17.£xc8#

Solució 3 Problema 5

[pgn]

[Event «»]
[Site «?»]
[Date «»]
[Round «?»]
[White «»]
[Black «»]
[Result «1-0»]
[Annotator «»]
[SetUp «1»]
[FEN «k7/1pP5/1P6/8/8/K4rNQ/1NRRBB2/8 w – – 0 1»]
[PlyCount «33»]
[EventDate «»]
[EventCountry «»]
[SourceDate «2018.10.10»]

{El coet, la torre negra, proper al seu llançament,
s’ha de dirigir a Mart, el rei blanc. Els motors del coet s’engeguen i la
torre ascendeix. Com pot esquivar Mart al coet?} 1. Bd3 {(un meteorit amenaça
al coet)} ({No es pot} 1. Bxf3 $4 $11 {ofegat.}) 1… Rxd3+ $8 {(Jugada única,
davant de les múltiples amenaces de mat: Qc8, Qh8, c8=Q i c8=R)} ({Si} 1…
Rf8 2. c8=Q+ Rxc8 3. Rxc8#) 2. Rc3 {(un objecte desconegut es creua amb el
coet)} Rxc3+ 3. Ka2 {} ({Si el rei va a la quarta fila, existeix una línia
de taules a base d’escac continu amb la torre, que no podria ser capturada mai
perquè el rei negre està ofegat. Per exemple:} 3. Ka4 Ra3+ 4. Kb4 Rb3+ 5. Kc4
Rc3+ 6. Kd4 Rd3+ 7. Ke4 Re3+ 8. Kf4 Rf3+ 9. Kg4 Rxg3+ 10. Kh4 Rxh3+ 11. Kg5
Rg3+ 12. Kf6 Rf3+ 13. Ke7 Re3+ 14. Kd8 Rd3+ 15. Kc8 Rd8+ 16. Kxd8 $11 {ofegat.}
({o} 16. cxd8=Q $11 {ofegat.})) 3… Ra3+ 4. Kb1 ({Mai es pot matar la torre:}
4. Kxa3 $11 {ofegat. (Així doncs tenim el tema de la peça rabiosa, les
negres a les jugades següents van sacrificant la seva torre i les blanques no
le podran capturar mai per l’ofegat.)}) 4… Ra1+ 5. Kc2 Rc1+ {(el coet es
troba en el camp d’atracció de Mart)} 6. Kd3 Rc3+ 7. Ke2 Re3+ 8. Kf1 Re1+ {
(ara es troba en la Via Làctia)} 9. Kg2 Rg1+ 10. Kf3 { (Aquí està la
clau del problema, obligar a la torre negra a capturar el cavall blanc)} Rxg3+
{(en la constel·lació de Taure)} 11. Ke2 Re3+ 12. Kd1 Re1+ 13. Kc2 Rc1+ 14.
Kb3 Rc3+ {(Finalment, amb la jugada següent s’acaba aquesta increïble marxa
reial. Ara es veu clar que el sacrifici del cavall de g3 era per destapar
l’acció de la dama, tal i com veurem a continuació)} 15. Ka2 {(un cometa
s’interposa)} Rxc7 (15… Rxh3 16. c8=Q#) (15… Ra3+ 16. Qxa3#) 16. Qh8+ Rc8
17. Qxc8# {} 1-0

[/pgn]

 

Primer Concurs de solució de problemes

Problema 5: Estudi artístic de Otto Gallischek (1960).

                   “Un coet espacial va a Mart

Problema 5

Blanques juguen i guanyen.

Val 5 punts, més 1 punt extra pels que expliquin millor la solució.

El coet, la torre negra, proper al seu llançament, s´ha de dirigir a Mart, el rei blanc. Els motors del coet s´engeguen i la torre ascendeix. Com pot esquivar Mart al coet?

Solució del problema 4 (Concurs 1)

Composició de Charles Godfrey Gümpel

           “Com va ser vençut el diable

Problema 4

1.¦xg7+ ¢f6

[1. . . ¢e8 2.£c8#;

1. . . ¢f8 2.£c8#;

1. . . ¢e6 2.¤xc7+ ¢f6 3.¤e8+ ¢e6 4.¦e7#.]

2.£xc6+!

[També es fa mat amb 7 seguint amb 2.£xa3 , podria seguir, per exemple 2. . . ¦c2+ 3.¦xc2 ¦xc2+ 4.¢xe3 ¦c3+ 5.£xc3 c5 6.£xc5 ¢e6 7.£e7# però no és la posició que busquem.]

2. . . ¦xc6 3.¦xc6+ £d6 4.¦xd6+ cxd6 5.¤c7

[També val 5.¤b6 ¢e6 podria ser la resposta del negre 6.¤d7 d5 7.¦e7# i tampoc és aquesta la posició desitjada.]

Solució 1 Problema 4

En aquest moment el diable va llançar un xiscle i va fugir corrent, ja que va preveure que, després de

5. . . d5 6.¤xd5+

[6.¤e8+ ¢e6 7.¦e7# Ja ens acostem més al que busquem però encara no és perfecte.]

6. . . ¢e6 7.¦e7#

Solució 2 Problema 4

No solament li donaven mat, sinó que les peces formarien el senyal de la Santa Creu.

[pgn]

[Event «»]
[Site «»]
[Date «»]
[Round «?»]
[White «»]
[Black «?»]
[Result «1-0»]
[Annotator «»]
[SetUp «1»]
[FEN «N7/2p2kn1/Q1r5/2r1pN2/4P3/q3p3/4K3/2R3R1 w – – 0 1»]
[PlyCount «13»]
[EventDate «1878.??.??»]
[EventCountry «FRA»]
[SourceDate «2018.10.10»]

{} 1. Rxg7+ Kf6 (1… Ke8 2. Qc8#) (1… Kf8 2. Qc8#)
(1… Ke6 2. Nxc7+ Kf6 3. Ne8+ Ke6 4. Re7#) 2. Qxc6+ $1 ({També es fa mat amb
7 seguint amb} 2. Qxa3 {, podria seguir, per exemple} Rc2+ 3. Rxc2 Rxc2+ 4.
Kxe3 Rc3+ 5. Qxc3 c5 6. Qxc5 Ke6 7. Qe7# {però no és la posició que busquem.
}) 2… Rxc6 3. Rxc6+ Qd6 4. Rxd6+ cxd6 5. Nc7 {en aquest moment el diable
va llançar un xiscle i va fugir corrent, ja que va preveure que, després de}
({També val} 5. Nb6 Ke6 {podria ser la resposta del negre} 6. Nd7 d5 7. Re7# {
i tampoc és aquesta la posició desitjada.}) 5… d5 6. Nxd5+ (6. Ne8+ Ke6 7.
Re7# {Ja ens acostem més al que busquem però encara no és perfecte.}) 6…
Ke6 7. Re7# {No solament li donaven mat, sinó que les peces formarien el
senyal de la Santa Creu.} 1-0

[/pgn]

Primer Concurs de solució de problemes

Problema 4: Composició de Charles Godfrey Gümpel

(inventor de l´autòmat Mephisto)

Publicat l´any 1878 a la revista La Stratégie amb el títol        

                      “Com va ser vençut el diable

Problema 4

Juguen Blanques. Mat en 7 (hi han diferents solucions).

Val 3 punts més 2 punts extra per qui arribi a la posició final més adient amb el títol del problema.

Segons la llegenda, Paolo Boi, il Siracusano, havia jugat -i perdut- en diverses ocasions amb una bella noia. Mentre estava jugant amb ella una nova partida, es va arribar a la posició del diagrama i llavors va saber per una revelació que aquesta noia era el propi Satanàs. Boi va enfortir el seu esperit resant i la inspiració divina li va fer concebre el pla guanyador.

Solució del problema 3 (Concurs 1)

Composició de la revista L´Italia Scacchistica.

Güelfs i Gibel·lins.

Problema 3

Juguen Blanques. Mat en 16.

1.¢xe1 £a1 2.h3

  (Primera jugada clau: les presses són males conselleres, si es fa h4 directament, no surt el mat)

£a2 3.h4 £a1 4.h5 £a2 5.h6 £a1 6.h7 £a2 7.h8¤

  (Segona jugada clau: el cavall és l´única peça que pot donar mat)

£a1

Solució 1 Problema 3

  A partir d´aquí el cavall blanc s´ha de menjar els peons negres de c5 primer i de c4 després, havent-hi diferents maneres de fer-ho:

8.¤f7 

Un altre camí, dels molts que hi ha, podria ser 8.¤g6 £a2 9.¤f4 £a1 10.¤e6 £a2 11.¤xc5 £a1 12.¤d7 £a2 13.¤e5 £a1 14.¤xc4 , i seguir com a la variant principal (veieu el diagrama següent).

8. . . £a2 9.¤d6 £a1 10.¤b7 £a2 11.¤xc5 £a1 12.¤b7 £a2 13.¤a5 £a1 14.¤xc4

(aquest és el camí triat pel problemista que és el més adient amb l´història que s´explica, doncs el cavall ataca el castell de les negres pel darrera per evitar ser vist)

Solució 2 Problema 3

14. . . £a2 15.¤a5 £a1 16.¤xb3#.

(Ara s´enten la segona jugada del blanc, doncs el cavall no pot guanyar temps al canviar el color de la casella on va a cada moviment. Si les blanques haguéssin jugat 2. h4, ara la dama negra estaria a a2 i capturaria el cavall blanc.)

Solució 3 Problema 3

La posició és legal i la millor manera de demostrar-ho és amb una partida sencera com la que s´ha empescat el M.I. Joan Fluvià Poyatos i que reproduim a continuació (observeu que els peons doblats negres arriben a la posició inicial del problema capturant 13 de les 14 peces blanques que falten):

[pgn]

[Event «?»]
[Site «?»]
[Date «????.??.??»]
[Round «?»]
[White «?»]
[Black «?»]
[Result «*»]
[PlyCount «129»]

1. e4 d5 2. d4 Bg4 3. Qd3 Bd1 4. f3 h5 5. g4 hxg4 6. Be2 gxf3 7. Nc3 a5 8. b4
axb4 9. Nh3 fxe2 10. Rf1 f5 11. Bf4 fxe4 12. Be5 exd3 13. Rf6 gxf6 14. Nf4 dxc2
15. a4 fxe5 16. a5 b3 17. Kf2 exd4 18. Ke1 dxc3 19. Ra4 Kd7 20. Kf2 Kc6 21. Ke1
Kb5 22. Rc4 dxc4 23. Kf2 Ka4 24. Ne6 Ka3 25. Ke1 Kb2 26. Kf2 Kc1 27. Nd4 e5 28.
Ne6 Bb4 29. Ke1 c5 30. Kf2 Qxa5 31. Ke1 Qa2 32. Kf2 b2 33. Ke1 Ra3 34. Kf2 Rb3
35. Ke1 Ba3 36. Kf2 b5 37. Ke1 b4 38. Kf2 Nf6 39. Ke1 Rd8 40. Kf2 Ne4+ 41. Ke1
Nd2 42. Kf2 Nb1 43. Ke1 Rd2 44. Nd4 exd4 45. Kf2 d3 46. Ke1 Nc6 47. Kf2 Ne5 48.
Ke1 Nf3+ 49. Kf2 Ne1 50. Kxe1 Qa1 51. h3 Qa2 52. h4 Qa1 53. h5 Qa2 54. h6 Qa1
55. h7 Qa2 56. h8=N Qa1 57. Nf7 Qa2 58. Nd6 Qa1 59. Nb7 Qa2 60. Nxc5 Qa1 61.
Ne4 Qa2 62. Nd6 Qa1 63. Nxc4 Qa2 64. Na5 Qa1 65. Nxb3# *

[/pgn]

Primer Concurs de solució de problemes

Problema 3: Composició de la revista L´Italia Scacchistica.

Güelfs i Gibel·lins.

Juguen Blanques. Mat en 16.

Val 4 punts, més un punt extra si sabeu explicar perquè la posició és legal o no.

El conflicte entre güelfs i gibel·lins enfrontà les cases de Welf i Hohenstaufen, dues faccions que defensaven, respectivament, el Papat i el Sacre Imperi Romà en un conflicte que van mantenir al centre i nord de la península Itàlica durant els segles XII i XIII.

Cap a finals dels segle XII, a Pistoia, a causa de les diferències nascudes en el si de la potent família patricia Cancelleri, es va dur a terme l´escissió en dues faccions, Blancs i Negres, que van ensagnar la Toscana del segle XIII.

A Florència, la facció dels Blancs estava capitanejada per Viero Cerchi, contemporani de Dante Alighieri, i la dels negres, per Corso Donati.

Després de cruentes batalles, al 1300 els Blancs van vèncer i C. Donati va haver d´exiliar-se. Al 1301, no obstant això, Donati amb el suport de Carles de Valois, rei de França, va atacar per sorpresa Florència i va destruir totes les forces dels Blancs, que només salvaren al seu capità i a una companyia. Els Negres es van apoderar d´una ciutat i es van assentar en el castell, tal i com es reflexa al diagrama següent:

Problema 3

El capità dels Blancs pensava abandonar la lluita, quan una veu divina li murmurà algunes paraules misterioses que el van decidir a continuar la batalla, i la va guanyar en 16 jornades, representades per cada una de les jugades que resolen el problema.

Solució del problema 2 (Concurs 1)

Estudi de Joseph Ney Babson

Homenatge a Samuel Loyd.

Problema 2

A) Juguen blanques. Mat en 2:

    1.£a8+ ¥b7 2.£xb7#.

Solució 1 Problema 2

B) Juguen blanques. Es fan donar mat en 2:

     1.¤xh2+ ¦xh2 2.£e3+ £xe3#.

Solució 2 Problema 2

C) Juguen negres. Mat en 2:

     1. . . £d1+ 2.¤d2+ £xd2#

Solució 3 Problema 2

D) Juguen negres. Es fan donar mat en 2:

    1. . . b4+

     D1) 2.£xa6 £xc2+ 3.¢xc2#.

Solució 4.1 Problema 2

   D2) 2.c4 £d2+

          D21) 3.¤xd2#.

Solució 4.2 Problema 2           

          D22) 3.¢xd2#.

Solució 4.3 Problema 2

Enigma: 

La posició inicial de les peces forma la paraula LOYD. Aquest detall és el que fa que aquest estudi sigui una obra d´art de la composició.

[pgn]

[Event «?»]
[Site «?»]
[Date «????.??.??»]
[Round «?»]
[White «?»]
[Black «?»]
[Result «*»]
[SetUp «1»]
[FEN «8/Q4nB1/b3n2r/bp3Bp1/8/1R1K1kP1/2P2p1p/2q2NR1 w – – 0 1»]
[PlyCount «3»]
[EventType «simul»]
[SourceDate «2018.10.10»]

1. Qa8+ (1. Nxh2+ Rxh2 2. Qe3+ Qxe3#) (1. — Qd1+ (1… b4+ 2. Qxa6 (2. c4 Qd2+
3. Nxd2# (3. Kxd2#)) 2… Qxc2+ 3. Kxc2#) 2. Nd2+ Qxd2#) 1… Bb7 2. Qxb7# *

[/pgn]